「電競」傳福音
遊戲中建立關係

2785 期(2018 年 1 月 7 日) ◎ 要聞

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  電子競技(電競)深受年輕人歡迎,教會內不少青年信徒亦常接觸電競,如何能在「打機」文化中找到向他們傳福音的機會,或能成為未來牧養方向之一。明光社及Jesus Online於十一月二十八日,假宣道會忠主堂主辦「電競牧養」牧者研討會,思考及整合電競牧養的策略。

  明光社項目主任(通識及流行文化)歐陽家和表示,電競與一般「打機」性質不同,因電競涉及商業及比賽成分,如廣受歡迎的多人線上戰鬥競技場遊戲《英雄聯盟》,便需要玩家們組隊對戰,策畫戰略爭取勝利。他引述調查數據指,香港出席電競活動者大多是對此感興趣,可見現時人們對電競處於好奇的階段,至於大部分「五十六歲或以上」的受訪者則從未聽聞電競。他續言,市民普遍對電競看法正面,並願意討論此話題,但擔心會容易掉進沈迷的陷阱中。

  同玩同行 建立溝通渠道

  Jesus Online總監歐建樑(春麗)稱,互聯網影響全球不同領域,教會也無法避免受影響,加上年輕人與網絡不可分割,電競可說是他們的語言之一,牧者必須明白其語言方能進行牧養。他認為,電競牧養的主要觀念為「同玩同行」,牧者與年輕人以隊友身分彼此合作取勝,雙方在遊戲中地位平等,容易使年輕人向牧者打開心扉,可說是幫助其建立生命素質的好平台。「青少年對霸權反感,但如果你是隊友與他一起玩,會比較容易傾談。」惟他強調,電競牧養不是一邊「打機」一邊查經,而是從遊戲中建立關係和打開溝通的渠道。

  此外,他表示電競講求團隊合作精神,由於遊戲中每一個玩家的崗位不同,故容易建立團隊分工能力。「打機」常被標籤為沈溺和不能自拔的行為,他坦言在牧者同玩同行下,牧養的精髓更是幫助年輕人建立自制能力,讓他們懂得自我控制玩樂的時間。

  認識電競 融入講道題材

  中華基督教會基道旺角堂傳道人甯田安是「打機」狂熱分子,他分享自己曾以《英雄聯盟》為例子向年輕人講道,直言遊戲中不少元素都能連結到基督教信仰,成為講道題材。他舉例,自己首次接觸遊戲時,因技術水平不足被教會某位弟兄嫌棄,幸得另一位弟兄為他出頭,更願意與他一起合作「殲敵」,結果在劣勢下反敗為勝。他曾在講台上分享此片段,藉此解釋何謂包容和接納,帶出基督教信仰的信息。

  在《英雄聯盟》中,負責把守中路的選手須具備領導才能,有責任照顧不同崗位之隊友,隨時支援各條戰線。他舉例,可以此遊戲內容闡述「能力愈大,責任愈大」的道理,由於這些例子年輕人均耳熟能詳,因此更容易使他們明白講道內容,引起共鳴。

  「很多年輕人喜歡電競,他們會看會聽會講,所以我們有需要認識(電競),然後牧養這羣年輕人。」他認為,電競與籃球比賽性質相近,因兩者均着重團隊合作精神,且隊員角色獨特,分工明確;故建議教會除了組織籃球隊外,也可考慮組織業餘電競隊伍。

  電競牧養 看作宣教工場

  自由傳道人冼偉程分享電競牧養策略,他認為多線牧養十分重要,意即把年輕人從虛擬世界帶進真實場景,所以「打機」過後要與他們繼續聯繫,如一起用膳等,那時便可建立真實的關係。此外,他提醒進行電競牧養事工要等待時機,不要奢想在遊戲世界直接進行佈道工作,而是先從討論戰略及比賽中建立關係,於適當時候才帶領他們去佈道會或傳福音。他直言,過去透過電競遊戲已帶領二十人回教會,成功率頗高;惟他強調,牧者如非真心進入年輕人的世界,甚至在遊戲中半途而廢,他們會覺得牧者欠缺誠意,更遑論佈道工作。

  然而,年長牧者大多沒有聽聞電競,如何取得教會領袖信任將是推行事工的關鍵。他建議,牧者可將電競事工看作宣教工場,不是為玩而玩,而是跨文化地進入年輕人的世界,學習其語言進行宣教。過去四年,他平均每天花一至二小時接觸電競,從中關心一羣年輕人,他分享只要付出真心進入他們的世界,在遊戲以外的場景也同樣可以建立關係。

  Jesus Online上月主辦教會青年電競大賽分組賽,根據大會指引,比賽遊戲為《英雄聯盟》,隊伍需以教會或機構單位名義出隊,參賽隊員可以是非信徒,但領隊必須為牧者、傳道或導師。冼偉程是活動負責人之一,他指比賽目的是為了持續接觸對電競感興趣的年輕人,另一方面促進堂會思考電競牧養的策略,彼此交流經驗。下月二十五日將舉行總決賽,由著名Youtuber(影片部落格經營者)擔任見證嘉賓,並由建道神學院助理教授陳韋安博士分享信息。他希望藉此進行佈道活動,讓教會知道電競牧養不只是玩耍,而是必須具有配套和跟進牧養的工作。

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